PlayStation & Xbox

Fable Reboot Ditunda Hingga 2026 Setelah 6 Tahun Development, Ini Alasannya

Saya tahu perasaan menunggu sebuah game besar itu berat—harapan dan daftar wishlist yang terus tumbuh. Hari ini ada kabar penting: Microsoft mengubah jendela release yang sebelumnya diarahkan ke 2025, dan kini judul ini akan hadir lebih lambat dari yang banyak pemain harapkan.

Konfirmasi datang langsung dari kepala Xbox Game Studios, Craig Duncan, lewat official Xbox Podcast. Perubahan ini memengaruhi banyak rencana bermain, terutama bagi komunitas di Indonesia yang menantikan pengalaman baru dari xbox game ini.

Kami akan membahas pernyataan resmi, alasan penundaan, cuplikan gameplay pre-alpha yang ikut dibagikan, serta detail produksi yang perlu diketahui. Nada tulisan ini tetap friendly: kami mengakui kekecewaan, namun fokus pada fakta dan konteks agar pembaca lebih paham.

Di akhir bagian ini ada teaser penting: selain mundur, pengumuman juga membawa cuplikan gameplay terbaru—jadi bukan sekadar kabar penundaan tanpa update.

Kesimpulan Singkat

  • Penundaan diumumkan resmi oleh kepala Xbox Game Studios.
  • Jendela release berubah dari target awal 2025.
  • Judul ini adalah salah satu xbox game paling ditunggu.
  • Ada cuplikan gameplay pre-alpha yang dirilis bersamaan.
  • Artikel ini akan membahas alasan dan dampaknya untuk pemain.

Pengumuman resmi penundaan Fable ke 2026 dari Xbox Game Studios

Bila Anda menunggu kabar soal jadwal rilis, ini konfirmasi resmi dari pihak Microsoft. Dalam episode terbaru official Xbox Podcast, Craig Duncan menyatakan judul tersebut kini akan diberi lebih banyak waktu dan kini dipatok untuk rilis pada 2026.

Craig Duncan konfirmasi perubahan jendela rilis

Craig Duncan menegaskan bahwa keputusan diumumkan lewat kanal resmi dan bukan rumor. Ia menyebut perubahan dari target 2025 menuju 2026 adalah langkah untuk memastikan kualitas akhir.

Pernyataan “worth the wait” dan kepercayaan pada tim

Pesan utama yang diulang oleh xbox game studios adalah bahwa game ini “definitely worth the wait”.

Duncan juga menyatakan unequivocal confidence pada Playground Games dan tim mereka. Ia menghubungkan optimismenya pada rekam jejak studio, termasuk kesuksesan Forza Horizon.

  • Pengumuman resmi dari pimpinan game studios di kanal resmi.
  • Target rilis kini jadi pegangan kalender Xbox games milik Microsoft.
  • Keputusan diambil demi kualitas produk dan kesejahteraan team.

Fable Reboot Ditunda Hingga 2026 Setelah 6 Tahun Development: alasan dan konteks di balik keputusan

Pengumuman dari pihak Xbox menekankan dua hal utama: kualitas produk dan kesejahteraan tim. Keputusan memberi tambahan waktu bertujuan memastikan game mencapai standar yang diharapkan pemain dan menjaga ritme kerja orang-orang di balik layar.

Microsoft memberi tambahan waktu demi kualitas game dan kesehatan tim

Craig Duncan menyebut penundaan sebagai langkah untuk memoles aspek teknis dan narasi. Selain memperbaiki bug, waktu ekstra dipakai untuk mengatur beban kerja tim agar tidak menimbulkan overtime berlebihan.

Playground Games beralih dari Forza Horizon ke action-adventure RPG berskala besar

Playground Games, studio yang dikenal lewat balapan, kini mengerjakan genre berbeda. Peralihan ini menambah kompleksitas desain dan sistem sehingga membutuhkan proses produksi yang lebih panjang.

Posisi sebagai “new beginning” dan beban historis dalam series

Proyek ini bukan sekadar reboot; tim membangun ulang banyak things—visual, dunia, hingga humor khas yang diharapkan fans series. Karena mainline terakhir rilis pada 2010, ekspektasi besar membuat kehati‑hatian jadi kewajaran.

AspekSebelumKonsekuensi
GenreBalapanDesain RPG lebih kompleks
WaktuRumor sejak 2018Perlu polesan tambahan
TujuanRilis cepatKualitas dan kesehatan tim

Jika tujuan penundaan adalah kualitas, indikator paling mudah dilihat selanjutnya adalah cuplikan gameplay pre-alpha yang sudah dipamerkan.

Cuplikan gameplay pre-alpha terbaru: apa yang sudah terlihat dari New Fable

A captivating scene depicting the gameplay of "New Fable," showcasing a lush, enchanted forest filled with vibrant colors and detailed foliage. In the foreground, a heroic character dressed in intricately designed armor and a flowing cape wields a mystical sword, poised for action. The middle ground features whimsical creatures and interactive elements, hinting at the game's immersive mechanics. In the background, a picturesque, ancient castle looms under a dramatic sky, filled with a blend of warm twilight tones. Soft, ethereal lighting filters through the trees, creating a magical atmosphere. The composition should be dynamic, capturing a sense of adventure and exploration, with a visually striking angle that draws the viewer into this fantastical world.

Potongan 50 detik yang dibagikan Microsoft memberi gambaran cepat soal arah visual dan mekanik. Video menampilkan adegan berjalan di kota, berkuda di hutan, serta beberapa momen kecil yang mengundang senyum bagi penggemar lama.

Potongan trailer dan momen ikonik

City walk memperlihatkan detail lingkungan dan atmosfer Albion. Adegan berkuda di forest memberi sinyal skala dunia dan mobilitas yang diinginkan tim.

Momen “kicking a chicken” muncul sebagai fan service yang menghubungkan reboot ini dengan akar fable game, tanpa berlebihan.

Gaya combat dan variasi senjata

Footage menunjukkan perbedaan rasa antara one-handed sword, greatsword, dan hammer. Ada juga serangan magic mirip fireball, yang menandakan pertarungan tidak hanya melee.

Musuh, skenario, dan storytelling lingkungan

Ada cutscene jebakan berisi sosis untuk memancing creature mirip werewolf, lalu pertarungan singkat. Detail kecil seperti itu menonjolkan humor British dan teknik environmental storytelling.

Fokus karakter dan klaim visual

Cerita yang tersirat memperkenalkan Humphry, hero pensiunan yang kembali menghadapi ancaman misterius terhadap Albion. Microsoft dan playground games menekankan visual fidelity—pre-alpha sudah terlihat menonjol, meski kualitas akhir masih bisa berubah.

ElemenApa yang tampilImplikasi
LingkunganCity walk, forestDetail dan skala dunia
CombatSword, greatsword, hammer, fireballVarian build dan gaya bermain
StorytellingJebakan sosis, HumphryHumor & narasi lingkungan

Detail produksi yang sudah diketahui: studio, tim kreatif, dan status pengembangan

A lively playground scene capturing children engaged in classic playground games. In the foreground, a diverse group of children is playing tag, laughter echoing across the vibrant colors of their clothing. The middle ground features a sturdy wooden jungle gym, where some kids are climbing and others are sliding down, with the excitement of the activity evident on their faces. In the background, lush green trees provide shade, with a bright blue sky and fluffy white clouds creating a cheerful atmosphere. Soft sunlight bathes the scene, enhancing the joyful mood. The perspective is slightly elevated, giving a clear view of the fun without losing the essence of the playground setting. The overall ambiance is playful and energetic, embodying the spirit of childhood.

Siapa pengembang dan bagaimana status build saat ini penting untuk dimengerti. Playground Games adalah developer utama, sementara publisher berada di bawah payung Microsoft Game Studios dan Xbox Game Studios.

Timeline proyek ini relatif panjang. Rumor muncul sejak awal 2018, pengumuman sinematik keluar Juli 2020, lalu ada update di showcase 2023 dan 2024. Kini jendela release ditetapkan dan komunikasi terus berlangsung melalui berbagai event xbox games.

Status materi yang dirilis masih berlabel pre-alpha, jadi banyak things bisa berubah. Animasi, UI, balancing combat, dan konten cerita masih mungkin disesuaikan oleh team pengembang.

Potongan 50 detik yang beredar hanyalah snapshot. Anggap itu contoh awal, bukan representasi lengkap dari keseluruhan game. Sampel tersebut membantu memahami arah artistik, tapi fitur detail butuh konfirmasi resmi.

  • Developer: playground games (UK studio)
  • Publisher: Microsoft Game Studios di bawah xbox game studios
  • Timeline: rumor 2018 → trailer 2020 → showcase 2023–2024 → update jendela release

Kepercayaan terhadap team penting; tambahan waktu biasanya dipakai untuk polishing, QA, dan integrasi sistem. Pantau event xbox games berikutnya untuk update resmi dan detail final.

Kesimpulan

Update akhir menunjukkan fokus pada polishing dan kesejahteraan tim alih-alih mengejar tenggat awal. Status terbaru menegaskan bahwa rilis resmi bergeser, sehingga pemain perlu menyesuaikan ekspektasi.

Alasan utama adalah memberi waktu untuk menghasilkan kualitas terbaik dan menjaga kondisi tim pengembang. Bukti progres terlihat dari cuplikan pre-alpha yang menampilkan visual, eksplorasi kota/hutan/berkuda, serta variasi combat dan magic.

Ingat bahwa semua footage masih pre-alpha, jadi elemen bisa berubah sampai mendekati rilis. Jika Anda menantikan fable game, langkah bijak adalah mengikuti kanal resmi untuk update berikutnya. Untuk sumber dan info terkait rilis dan pengumuman lain, ikuti kanal resmi.

Related Articles

Back to top button