Starfield Eksklusif Xbox Dikabarkan Akan Jadi Multiplatform, Kok Bisa?

Pernah merasa terkejut ketika sebuah judul yang dulu hanya untuk satu konsol tiba-tiba muncul di tempat lain? Saya juga. Rasa kehilangan eksklusivitas itu berbaur dengan harapan bisa bermain tanpa harus pindah perangkat.
Rumor terbaru menyebutkan bahwa Starfield Eksklusif Xbox Dikabarkan Akan Jadi Multiplatform, memicu perdebatan tentang arah strategi rilis. Phil Spencer sendiri pernah menjawab “No” saat diminta konfirmasi, lalu menegaskan tidak ada alasan untuk memagari sebuah game jika ada peluang menjangkau lebih banyak pemain.
Tren ini bukan hanya soal satu bocoran. Ada komentar eksekutif, pola rilis dari Microsoft, dan contoh judul lain yang keluar dari batas eksklusif. Istilah “multiplatform” di sini berarti kemungkinan hadir juga di PlayStation 5 atau konsol lain berikutnya, tanpa menghapus dukungan di ekosistem asal.
Artikel ini akan membedakan pernyataan resmi dan rumor, lalu menelusuri asal rumor, isi pernyataan Spencer, indikasi platform tujuan, serta dampaknya bagi pemain dan industri game ke depan.
Ringkasan Poin Penting
- Rumor menyebut kemungkinan rilis lintas platform meski awalnya identik dengan satu konsol.
- Phil Spencer menolak konfirmasi eksklusivitas dan menyorot aspek jangkauan pemain.
- Keputusan dipengaruhi komentar eksekutif, tren bisnis, dan contoh rilis sebelumnya.
- “Multiplatform” di sini mencakup potensi hadir di PlayStation dan konsol masa depan lain.
- Artikel ini membedakan antara pernyataan resmi dan spekulasi timeline atau target rilis.
Rumor terbaru: Starfield bisa menyusul tren game Xbox rilis di platform lain
Rumor terbaru mengarah pada kemungkinan judul besar Microsoft meluas ke platform lain, sejalan dengan pola rilis belakangan ini.
Apa yang berubah dari era “eksklusif konsol” menuju rilis lintas platform?
Kini banyak publisher merasa lebih nyaman membawa katalog first‑party keluar dari ekosistem asal. Alasan utamanya sederhana: biaya produksi game AAA naik drastis, sehingga perlu memperbesar basis pemain untuk menutup investasi.
PlayStation sendiri mulai merilis beberapa judul ke PC setelah jeda. Sementara itu, Microsoft semakin sering mengizinkan port ke konsol lain. Terdapat juga sinyal yang menyinggung dukungan untuk Nintendo Switch dan penerusnya, meski tidak semua judul pasti mengikuti pola itu.

- Tujuan bisnis: perluasan pasar dan monetisasi jangka panjang.
- Pola rilis: sering staggered release—muncul di platform lain setelah beberapa bulan.
- Indikator: komentar petinggi, contoh port sebelumnya, dan strategi publisher‑oriented.
| Judul | Platform Tujuan | Rilis Lintas | Catatan |
|---|---|---|---|
| Sea of Thieves | PlayStation 5 | Ya | Port resmi, diterima luas |
| Hi‑Fi Rush | PlayStation 5 | Ya | Port cepat setelah peluncuran awal |
| Grounded | PlayStation 5 | Ya | Masuk ke platform lain untuk perluas pemain |
| Pentiment | PlayStation 5 | Ya | Contoh judul naratif yang dipindahkan |
Starfield Eksklusif Xbox Dikabarkan Akan Jadi Multiplatform: asal rumor dan pernyataan Phil Spencer

Kombinasi bocoran dev kit dan pernyataan eksekutif memberi bahan bagi rumor rilis ke platform lain. Laporan awal menyebutkan ada pertimbangan port ke PlayStation 5, lalu spekulasi makin hidup setelah wawancara publik.
Momen kunci: jawaban singkat dari Phil Spencer
Ketika ditanya soal eksklusivitas, jawaban “No” bukan pengumuman tanggal. Itu lebih sebuah sinyal bahwa tidak ada jaminan eksklusif permanen untuk judul besar.
Strategi perusahaan: tidak memagari game jika bisa menjangkau lebih banyak pemain
Menurut Spencer, menahan rilis di satu ekosistem bukanlah jalur tetap. Targetnya adalah memperluas audiens agar investasi dapat kembali ke proyek berikutnya.
Game Pass tetap penting, tapi bukan alasan menahan rilis
Game Pass disebut komponen kunci dalam ekosistem. Namun posisi resmi menegaskan layanan itu tidak otomatis memblokir peluang rilis ke platform lain jika secara bisnis masuk akal.
Indikasi target platform dan timeline
PlayStation 5 paling sering muncul dalam laporan. Ada juga bisik‑bisik soal nintendo switch generasi berikutnya sebagai target potensial.
Beberapa sumber mengaitkan kemungkinan rilis setelah ekspansi “Shattered Space”, dengan skenario bertahap: Xbox/PC dulu, lalu platform lain menyusul.
- Asal rumor: laporan dev kit + komentar publik.
- Makna “No”: sinyal fleksibilitas, bukan konfirmasi tanggal.
- Contoh kontekstual: indiana jones and the great circle menuju PS5 pada spring 2025.
Status saat ini: belum ada pengumuman resmi soal tanggal atau versi ke PlayStation 5 atau nintendo switch berikutnya. Meski begitu, arah pernyataan eksekutif dan pola rilis sebelumnya membuat rumor ini layak diikuti.
Dampak jika Starfield benar-benar jadi multiplatform bagi pemain dan industri game

Kalau sebuah RPG besar benar-benar melintas platform, konsekuensinya terasa jauh lebih luas daripada sekadar perubahan label eksklusif.
Implikasi untuk komunitas: pro dan kontra
Sebagian penggemar menganggap eksklusif sebagai bagian dari identitas konsol.
Sementara itu, kelompok lain menyukai akses lebih luas, layanan cloud, dan Game Pass yang tetap memberi nilai tambah.
Keuntungan untuk pengguna PS5 dan calon pengguna nintendo switch
Pemain PS5 bisa mendapat akses ke RPG besar tanpa pindah perangkat. Port biasanya mendapat patch dan optimasi setelah rilis awal.
Untuk calon pemilik nintendo switch generasi berikutnya, port membawa peluang main di mode portable. Namun, kesiapan teknis perangkat akan menentukan kualitas pengalaman.
Alasan bisnis: tekanan pasca akuisisi
Setelah akuisisi Activision Blizzard senilai $69 miliar, dorongan untuk meningkatkan pendapatan jelas terasa.
Rilis lintas platform memberi akses pasar lebih luas tanpa bergantung pada penjualan hardware semata.
Contoh port yang sudah terjadi
Beberapa judul menunjukkan pola ini: Sea of Thieves, Hi‑Fi Rush, Grounded, Pentiment, dan Minecraft. Contoh lain seperti indiana jones and the great circle menuju PS5 memperkuat pola keputusan.
| Judul | Platform Asal | Platform Tujuan | Catatan |
|---|---|---|---|
| Sea of Thieves | PC/Xbox | PS5 | Port resmi, diterima baik |
| Hi‑Fi Rush | PC/Xbox | PS5 | Rilis cepat setelah peluncuran |
| Minecraft | Multi | Multi | Contoh lintas platform sejak lama |
Untuk analisis lebih lanjut dan daftar kemungkinan rilis berikutnya, lihat prediksi selanjutnya.
Kesimpulan
Perkembangan terakhir menandai pergeseran strategi menuju akses yang lebih luas bagi pemain.
Intinya, rumor soal rilis lintas platform menguat karena sinyal terbuka dari Phil Spencer dan pola port judul besar ke platform lain. Ini memberi indikasi bahwa pengembang melihat nilai memperluas audiens untuk menutup biaya produksi game.
Namun, belum ada pengumuman resmi soal tanggal atau edisi. Pembaca harus membedakan antara indikasi kuat dan konfirmasi rilis.
Secara strategi, Microsoft tampak menempatkan judul sebagai produk untuk dijangkau banyak pemain, sementara Game Pass tetap jadi nilai tambah dalam ekosistem.
Pantau kabar pasca ekspansi “Shattered Space”, pengumuman event resmi, dan sinyal dukungan untuk nintendo switch generasi baru. Untuk latar dan detail teknis eksplorasi lebih lanjut, lihat rilis terkait di sini.
Apa pun platform pilihanmu, arah industri menunjukkan akses yang makin luas—tunggu konfirmasi resmi dan nikmati opsi bermain yang lebih fleksibel.




